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ゲーム連絡用
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 1 使用するルール本に制限は原則かけません。ただし、レベル調整値の割りに強力なテンプレート(聖人など)といった、ゲームバランスを著しく崩すとマスターが判断したものは使用を禁止する場合あり、使用の場合は、必ず詳細を伝えて相談をすること。
2フェイルーンが舞台ですが、PCはアクションポイント(AP)を得る。これはシナリオで回復する。 3 開始レベルは3レベル(レベル調整値を含む)、なおレベル調整値は2より上のものは使用できない。 どうしても2よりも高い調整のものを使いたい場合は、レベル調整値を下げるルールを使うことでレベル調整値3まで使用可能にする。 ただし、そのルールを使ってもレベル調整値は1しか下げられない。つまりレベル調整値3はレベル調整値2までしか下げられない。 逆にこういう場合も可能、レベル調整値1のものを2つとり合計2と言い張るのは可能。 4 能力値は精鋭規定値(15, 14, 13, 12, 10, 8)を使用し、任意に割り当てる 5属性は悪は不可、 種族の制限なし、ただし、属性悪が不可なため、種族の基本属性が常に悪とあるものは使用不可。例悪魔など 6 HPは常に最大値を得る 7 財産は3000gpとする(オリジナルアイテム作成は不可能) 【特殊ルール】 1 「弱点」はドラゴンマーク特技を取得する場合にのみ採用する。 2自分で好きな魔法を選択し、それを消費アイテム化して購入できるもの、つまりする場合スクロールやワンド、ポーションは、巨大都市で術者Lは10、以下規模が小さくなるごとに術者Lは1下がる。これ以上の高い術者Lの人に作ってもらうのは、ゲーム中にできるコネが必要となる。 4、レベル差と財産については、ルール通り。2レベル以上は開かない。財産は、DM本の財産を下回っていた場合はその差額の60%を差し上げる。なぜ60%なのか、DM本は消費アイテムの使用を含めてとあるからだ。PCが、これま使ったスクロールや、復活魔法にかかった費用などをこまめに計算するのは手間なので、この方法を利用する。 PR
キャンペーンの舞台など
冒険の中心舞台は南東に位置するムルホランド。ここは気候から文化、人種などすべてエジプトとそっくりです。
舞台で直接影響する特徴 1暑さのペナが常にかかっていると思ってください。 2金属鎧が販売されていない。購入は特注となり1.5倍される。 3冒険者は墓荒らしと同類とされ、警戒されている。ムルホランド出身でないと国民は常に非協力的な態度をとる。 4出身者以外の冒険者にはサービスが2割増しとなっている。ただしゲーム中、尊敬を集めればこのペナは薄れていく。 5調整で第二希望にいった人には、求めるなら当日の経験値、報酬を差し上げる。
無題
ムルホランド出身になるためにはどうするか?
1:種族に制限はありません、なんでもいいです 2:出身地域をムルホランドにする 3:1Lクラスが以下のクラスのどれかであること。 ウィザード、ソーサラー、クレリック(神がムルホランドパンテオン、レッドナイト、ミストラ、ガンド、マスクのどれか)、パラディン、ファイター、モンク、ローグ 以上です。
無題
冒険の舞台の特徴を訂正します。
3冒険者は墓荒らしと同類とされ、警戒されている。ムルホランド出身でないと国民は常に非協力的な態度をとる。ただしゲーム中、尊敬を集めればこのペナは薄れていくかもしれません。 サービスが常に2割り増しになることはありません。
ムルホランドでさらに気に入られるには
地域特技の教育か秘術の学校どちらかの特技を
取得した人はさらに、地域住民から友好的に対応されます。
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